這兩天的新聞,就是華航又出紕漏的事件;行李付之一炬的旅客,除了設法平復情緒、有的還懂得苦中作樂,令人佩服!
  那個可愛的旅客,在記者詢問她當時飛機上疏散廣播的時候,為了要消遣飛機上沒有中文、台語的廣播,故意用西方人講中文的腔調說:「就英文,英文是有幾個人聽得懂?」
  或許有點突兀,我當場真的就跟那位小姐的朋友一樣笑翻了,同時也慶幸著:就是因為全員逃過劫難,才有餘裕藉著搞笑來沖淡先前的驚恐;這一瞬間,什麼樣的責任歸屬,似乎都不重要了!

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從圖中的棋盤局部,很明顯可以看出白棋的強度,到了無論黑棋怎麼走都會被白方斬斷、宰殺的地步,難怪漫畫裡那個前幾分鐘還在吹噓的傢伙,會膽顫心驚地投子認輸、眼神呆滯......

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  我自從迷上《棋靈王》之後,連帶地對圍棋也產生興趣;偶然在電玩模擬器網站上,找到由這部卡漫改編的遊戲。
  當初下載來玩,是帶著好奇的心情與一竅不通的棋力:記得剛開始的時候,還會因為一直被提子而惱火不已;後來仔細看了遊戲中佐為的解說,也閱讀了相關的書籍,逐漸會運用一些歷史悠久的戰術。沒過多久,我不但開始贏、也把以前一直沒輒的對手電到投降。
  遊戲的主角─進藤光,在玩家攻略的階段有讓四子,因此要輸也不簡單;但在自由對局的模式裡,他可是難纏的很,過於保守的圍地都會被他截斷,到這一陣子我才比較會贏他。至於塔矢亮,以前都要設法提掉一大片才會贏他幾目;上月有一次挑戰我吃掉他很多個子,又逼向邊角一大塊,結果出乎意料地,他竟然中盤認輸了!
  其後雖然不敵遊戲中最強的塔矢名人(阿亮的爸爸),但跟他對弈的過程就像他跟我下「指導棋」:棋路開始大膽了起來,雖然一直都輸給名人,但很神奇地要贏阿亮變得比之前容易,只要稍微提高警覺就可以讓他低頭認輸,或至少是終局時贏過他;之前難以應付的對手,現在卻好像抓到了竅門、能暫時堵住攻勢,令人有了成就感......
 

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  這幾天漫畫界的年度盛事,再度於台北登場;照例地,那洶湧的人潮足以讓傳統文字出版瞠目結舌好生羨慕,漫畫的魅力果真是嚇嚇叫!
  不過,有些思考老派的人也免不了憂心「閱讀風氣低迷」,論者總愛舉日本人手一冊的文化,卻沒點出他們不像我們國內出版業過於涇渭分明的路線:日本的出版社其實都是藉由漫畫來「養」他們刊印傳統文字書籍的費用如「小學館」之於《名偵探柯南》、「集英社」之於《棋靈王》,漫畫越暢銷、出版社的資金也越不虞匱乏。
  反觀國內,陳義過高、太看不起所謂大眾文化,一天到晚都是尖酸刻薄的冷嘲熱諷;說起來,學究們長期以來的自以為是,才是摧毀其欲揭櫫價值的禍首。


 

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  迪士尼有一部很有趣的電視影集《米老鼠群星會》,由米奇那一票好朋友負責營運;而來消費的客人,就是各動畫電影裡的主配角,很是天馬行空。
  像第一集就出現了國內最賣座動畫片《花木蘭》的女主角(可能該片在美國也很紅的緣故),而《獅子王》裡面的彭彭丁滿也是常客;除了我們在電影裡所看到的人物到來以外,各劇中令人印象深刻的橋段也一一重現:像是阿拉丁幾乎每次都會偷麵包、紅心皇后會打板球、淹水時看得到寶嘉康蒂在划船;比較搞笑的是,木蘭的阿媽有一次看著舞台上的勁歌熱舞,手舞足蹈還吹著口哨、就跟影片裡的形象差不多...
  這部影集在台灣播出時,介紹網頁寫著迪士尼「平日忙於拍片的天王天后」;看到這段文字我不禁感到莞爾:這些知名的明星們其實也只有一部或兩、三部的作品,難道......他們在卡通世界還有其他作品?

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(圖片取自台灣棋院網站)
    弈喻

                 錢大昕

  予觀弈於友人所,一客數敗,嗤其失算,輒欲易置之,以為不逮己也。
  頃之,客請與予對局,予頗易之。甫下數子,客已得先手;局將半,予思易苦,而客之智尚有餘。竟局,數之,客勝予十三子。
  予赧甚,不能出一言。後有招予觀弈者,終日默坐而已。


試譯:
  我在朋友家裡看人下棋,有個客人輸了好幾局,我笑他考慮不周、還表示要自己上陣,認為他不如自己。
  後來,那位客人就請我跟他對弈,方才所見讓我很是輕敵。結果沒下幾個子,他就佔了上風;進行到中盤,我的思考陷入膠著,可是對方依舊能自各方進攻。終局後整地數算,他贏了我十三棋。
  這時我尷尬萬分,說不出半句話來。之後受邀觀局,我靜靜坐在一旁,再也不敢吭聲了。

 

 

 

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    《Railfan 台灣高鐵》7 12 日發車 體驗 300 公里飆車快感
(巴哈姆特)

  香港新力電腦娛樂(SCEH)今日於台灣高鐵板橋站盛大舉辦 PS3 鐵道模擬駕駛遊戲《Railfan 台灣高鐵》的上市記者會,正式宣告本遊戲將於 7 12 日(四)在台推出。
  《Railfan 台灣高鐵》以駕駛台灣高鐵列車為主題,遊戲中玩家將擔任高鐵列車車長,操控最高時速 300 公里的列車往來北高兩地,體驗列車駕駛的快感並欣賞沿途的風光。遊戲由日本音樂館與台灣艾克特科技合作開發,以音樂館先前所推出的《Railfan》為基礎,並由知名音樂人與鐵道迷的音樂館社長 向谷實 親自監修,透過台灣高鐵公司的支援,以高解析度攝影方式收錄台灣高鐵南北雙向共 700 公里8 個停靠站的沿線風光。
  除了高鐵模擬駕駛的部分之外,遊戲中並加入詳細收錄了各知名旅遊景點以及地方美食的介紹、照片與交通指引,讓玩家在享受台灣高鐵模擬駕駛的遊戲樂趣時,並透過中英日 3 國語言的介面,讓讓國外玩家也能享受台灣高鐵的駕駛與台灣風光的導覽。
細部表現更為提昇
  記者會現場由向谷實與黃鶴樓親自擔任解說,向谷實並於示範中成功挑戰完美入站的目標,贏得現場熱烈的掌聲。現場展示的版本已與正式版相同,車內儀表版等各部分的運作都較 4 月首次發表時更為完整,會即時呈現出車行狀況數據與分析圖表,並完整的將台灣高鐵首度採用的各種行車控制與安全系統的功能忠實反應在實際遊玩的過程中。
  遊戲雖然是採用影片播映方式來重現列車駕駛的風光,不過依舊兼顧了各種細微表現,像是列車進出隧道以及經過隧道中的照明燈時,車內的光影也會有相對應的變化。
實現兩年前許下的諾言 一圓台灣鐵道迷們的夢想
  兩年前台北電玩展向谷實應邀來台接受專訪時,巴哈姆特鐵道板的多位鐵道迷玩家曾一同參與專訪,並與向谷實交流。當時向谷實曾徵詢這些台灣鐵道迷玩家們,請他們提出最希望遊戲化的台灣鐵道,當時得到的答案就是台灣高鐵,他也承諾會盡力嘗試看看。
  如今《Railfan 台灣高鐵》已製作完成,向谷實表示當年的承諾現在終於兌現了,他並邀請當時參與提議的鐵道迷玩家登台,搶先體驗這款由他的提議所誕生的鐵道遊戲。與會鐵道迷玩家們的專業與熱情,也都透過一身逼真的鐵道員裝扮與手勢充分展現。
製作秘辛與未來展望
  向谷實表示,遊戲製作順利與否,很大一部份取決於取材攝影時的狀況,像是天候、蟲擊、鳥擊...等無法掌握的突發狀況,都會耽誤到取材進度。當時他為了取材的工作,曾搭高鐵南北奔波數十趟,甚至有單日往返北高 7 趟的經驗,最後終於順利完成。
  遊戲於 2006 12 月正式提案展開,由於這已經是他第 2 次在 PS3 上製作鐵道遊戲,相關基礎都已建立,因此製作的速度比前作快,實際約只花費了 6 個多月的時間。相較於前作《Railfan》來說,《Railfan 台灣高鐵》最大的不同就在於列車行駛的速度。由於高鐵最高時速可達 300 公里,遠比《Railfan》中收錄的市內電車為高,也是他所製作過的鐵道遊戲中速度最高的,因此如何透過 PS3 的處理能力,克服從靜止到時速 300 公里之間的巨大落差,讓畫面能即時流暢的呈現,是製作上的最大的考驗與進步。
  由於現場展示的版本中除了官方所發表的中英文介面之外,還包括日文介面,當被問到是否有計劃在台灣以外的日本等地推出時,向谷實表示台灣每年有上百萬日本觀光客造訪,如果能透過這款遊戲讓更多日本觀光客了解台灣之美,這也是他非常樂見的。對於未來的展望方面,向谷實表示這次的合作非常愉快,共事的黃執行長也相當有能,因此他非常希望藉由本次合作的契機,來帶動未來更多的合作,不只是侷限於鐵道遊戲的製作。黃鶴樓也對音樂館的大力協助表達感謝,也希望未來能有更多合作機會。
  活動尾聲時,與會的台灣鐵道迷玩家並主動提供向谷實更多關於台灣鐵道的參考資料,希望能有更多台灣風光名美的鐵道未來也能實際遊戲化,讓更多人能共同體會。
首週預購破千套 將同步推出發售紀念組
  現場 SCEH 也發表,自上週正式展開《Railfan 台灣高鐵》的預購活動後,首週預購套數已突破千套大關,並將同步推出「PS3Railfan 台灣高鐵》發售紀念組」,內容包括:

˙PS3 60GB 款式主機(內附無線控制器乙支)
˙SIXAXIS 無線控制器乙支
˙Railfan 台灣高鐵》遊戲乙片 
˙BD
藍光電影乙片     

原價 17980
原價 1450
原價 1490
原價 798


  限定價 18888元(原價 21718 元)。
  PS3Railfan 台灣高鐵》7 12 日推出,定價 1490 元,預購將有機會獲得「Railfan 台灣高鐵票夾」,購入初版(含預購)的玩家也有機會可獲得「台灣高鐵導遊書」。

 

 

 

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轉自電玩e世代
這一步並不是最好的一步…也不是最強的一步……
  本作的主角進藤光/しんどう ひかる是一個平凡的小學六年級生,是一個不曾下過圍棋、甚至連基本的規則都不懂的普通男孩。在某一個下雨的日子裡,阿光與小明在爺爺家的倉庫中發現了一個古老的圍棋棋盤,當阿光擦著棋盤時,發現棋盤上隱約有著汙點(血跡)的存在,而且竟然只有他才看得見,此時耳邊呢喃著一個神秘的聲音「見えるですか?(你看得到嗎?)」
  原來這個棋盤是平安時代/へいあんじだい的棋士,藤原佐為/ふじわらの さゐ靈魂所依附的地方,佐為原為平安時代教導君主下圍棋的棋士,而在一場關係著其名譽榮辱的棋局中,遭到了對手的誣陷而輸掉了棋局,佐為也因此而抱持著遺憾自盡了,為了追求在有生之年無法達到的「神乎其技」的境界,而將靈魂宿於棋盤之上,為的是尋找能與他共鳴的人,而他的願望曾經一度在虎次郎/とらじろう(本因坊秀策/ほんいんぼう しゅさく)身上達成,可惜秀策英年早逝,來不及達到佐為所追求的完美境界,時光荏苒,佐為在現代遇見進藤光。討厭唸書又調皮的阿光,原本對於圍棋沒有概念、也談不上興趣;然而在佐為的引導之下,他一步步地踏入圍棋的世界裡,彷彿是冥冥中早己注定好了似的。
  進藤光的第一個對手是天才少年棋士‧塔矢亮/とうや あきら。塔矢亮希望自己能夠步上與職業棋士的父親同樣的道路,自小即開始下圍棋。想不到阿光竟然輕而易舉地擊敗了實力堅強的塔矢亮。這是因為佐為所給的指示,阿光走出高超的棋路。然而透過幾次的對奕後,阿光對圍棋的天份也在幾次不經意的事件中展現出來,而阿光也逐漸的對圍棋產生了興趣,漸漸的阿光不再依賴佐為精湛的棋技。因為看到塔矢亮與佐為對圍棋真摯的態度,而讓他想要憑著自己的實力來下棋。「即使輸了我也心甘情願,我想靠自己的意志將棋子下在棋盤上!……」
  進藤光正在一步步地成長當中,其實一開始只是覺得阿光『被佐為這個怪東西附身了(笑)』,不過透過佐為與圍棋,讓他拓展了自己的眼界」。佐為一開始或許只是想找一個會下圍棋的人,任何人都無所謂,而現在卻對阿光下圍棋的才能給深深吸引住了。因為是活在「圍棋」這種一步錯滿盤輸的世界中,所以他們兩人都不會以輕率的態度去面對事情。這一點是他們最迷人的地方。佐為與阿光都具有雄心壯志,是能夠激勵彼此互相成長的一種關係」。因此,兩人之間的距離似乎正在逐漸拉近之中。
  本作中除了小畑老師的美形人物之外,題材方面也十分的特殊(也可說是有點冷門吧(笑)) ,但藉著超現實的設定,以及兩位主角(進藤光與塔矢亮),兩人的競爭與成長來架構起整個故事。本故事的主軸是「成長」,不單是要「要變得比對手還強」,而是「和對手一同追求神乎其技的完美境界!」。
  佐為在本作中被定為阿光的啟蒙老師,是阿光通往神乎其技的路程中,其最後的象徵與目標。而最後佐為因升天成佛而消失了,此時阿光才開始認真思考。此後,阿光會從追趕佐為的痕跡之中出發,終至拋開佐為的影響,轉以神乎其技作為最後的目標,而這也才是真正的「光之碁」。
◆日文原名 ヒカルの碁
◆中文譯名 棋靈王(棋魂)
◆話數 全75話

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我國中時,學校教的歷史仍然是從黃帝開始的那一套,
於是有個笑話:黃帝建都於「有熊」,
考試問堯舜立都,有些同學想不起來
結果就答「有獅子」、「有老虎」...

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    肯德基爺爺比較老(自由時報)
文/黃政財  公司舉辦投資理財講座,其中一主題是投資店面的秘訣。一位專家表示,店面應位於商圈,然後觀察商圈有否連鎖名店進駐,譬如肯德基、麥當勞。  接著詢問大夥,肯德基與麥當勞,哪個比較老?同事們以為是在問開店時間的先後。因此,各種回答聲此起彼落。而坐在前排的小張不加思索地大喊:「肯德基比較老。」專家問道:「何以見得?」小張續答:「因為肯德基(人偶)是爺爺,麥當勞是叔叔。」語畢,引起哄堂大笑。

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